Το Touch είναι πάντα έτοιμο να παίξει δεξιά από το κουτί , με την προϋπόθεση ότι όλα τα κομμάτια είχαν τεθεί και πάλι στην κεντρική πλήμνη μετά την προηγούμενη συνεδρίαση. Η πλήμνη που στεγάζει τα κομμάτια κάθεται στο κέντρο του τραπεζιού . Κάρτες σχηματίζουν ένα δακτύλιο γύρω από την πλήμνη .
Εικόνων άτομα ή ομάδες
Η
παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν μεμονωμένα ή σε ομάδες . Όταν ανταγωνίζονται ατομικά , όλοι οι παίκτες να παρακολουθούν απλά μέσα από την προβολή παραθύρου της πλήμνης , όπως ο ενεργός παίκτης προσπαθεί να αφαιρέσει τα κομμάτια του από την πλήμνη . Σε ένα παιχνίδι της ομάδας , οι συμπαίκτες μπορούν να προσφέρουν συμβουλές για να βοηθήσει ο ενεργός παίκτης εντοπίσετε τα στοιχεία . Υπαινίχθηκε επαφίεται στη διακριτική ευχέρεια των συμμετεχόντων , αν και θα πρέπει να προσαρμοστεί για να δώσουν τα παιδιά να παίζουν την περισσότερη απόλαυση .
Η Ενεργοποιεί
Η
παίκτες παίρνουν τελικά το συναίσθημα για τα κομμάτια τους . Για να ξεκινήσετε μια στροφή , ένας παίκτης γυρίζει τον επιλογέα έξω από το κέντρο . Όταν η γραμμή έρχεται να ξεκουραστούν , επισημαίνει σε ένα από τα χαρτιά γύρω από το κέντρο , και ο ενεργός παίκτης πρέπει να προσπαθήσει να βρει τα στοιχεία που αναγράφονται στην κάρτα φτάνοντας στο εσωτερικό του κέντρου και τραβώντας τους έξω , ένα κάθε φορά . Με τη σειρά του παίκτη τελειώνει όταν το χρονόμετρο του παιχνιδιού τελειώσει , ή όταν ο παίκτης τραβάει ένα στοιχείο που δεν ανήκει σε αυτόν.
Εικόνων Κάρτες
Η
Όταν ένας παίκτης παίρνει στροφή και φτάνει στο κέντρο του, να αφαιρέσετε ένα στοιχείο που εμφανίζεται σε οποιαδήποτε κάρτα που κατέχει κατά τη στιγμή . Οι περισσότερες φορές που γυρίζει , οι περισσότερες κάρτες που αποκτά . Κάθε πρόσθετη κάρτα κάνει περισσότερα κομμάτια βαθμολόγησης στη διάθεσή του .
Εικόνων σκορ
Η
Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου όλα τα στοιχεία που έχουν τραβηχτεί από την πλήμνη , σημείο στο οποίο κάθε παίκτης συμφωνεί του σκοράρει . Κάθε στοιχείο είναι γενικά αξίζει 10 πόντους ? αλλά αν ο παίκτης κατέχει κάθε στοιχείο σε μια κάρτα , κάθε στοιχείο σε αυτή την κάρτα αξίζει 20 πόντους . Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού , οι παίκτες μπορούν να διαπραγματεύονται τα κομμάτια σε μια προσπάθεια να αυξηθεί η αξία των αποστάσεων τους . Ο παίκτης ή η ομάδα με τους περισσότερους πόντους μετά από το τελευταίο κομμάτι τραβιέται προς τα έξω είναι ο νικητής .
Η
εικόνων