Χόμπι και ενδιαφέροντα

Οι επίσημες Scrabble Κανόνες

Scrabble δημιουργήθηκε από τον Alfred Butts το 1948 Το παιχνίδι περιλαμβάνει πλακάκια με τα γράμματα που χρησιμοποιούνται για να σημάνει λόγια για το παιχνίδι του σκάφους . . Κάθε πλακίδιο φέρει μια συγκεκριμένη αριθμητική τιμή και ορισμένες πλατείες του σκάφους απονείμει μπόνους για να έρθει η σειρά ενός παίκτη . Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους εναντίον των αντιπάλων από την ορθογραφία λέξεων . Αν gameplay απαιτεί παραλλαγές κατά καιρούς , υπάρχουν μια σειρά βασικών κανόνων για όλους τους παίκτες να τηρούν. Ξεκινώντας το παιχνίδι
Η

Μετά το διοικητικό συμβούλιο και το παιχνίδι κομμάτια που έχει συσταθεί , κάθε παίκτης τραβάει ένα πλακάκι από την τσάντα. Ο παίκτης με το πιο κοντινό σε γράμμα "A" κερδίζει την κλήρωση . Τα κεραμίδια επιστρέψει στη σακκούλα και ο νικητής της κλήρωσης επιλέγει επτά κεραμίδια για να τοποθετήσει στο ράφι τους . Σε δεξιόστροφα , κάθε παίκτης επιλέγει υπόλοιπα επτά κεραμίδια . Κατά την έναρξη σειρά του πρώτου παίκτη , δύο ή περισσότερα πλακίδια πρέπει να παίξει , ένα από τα οποία πρέπει να καλύπτουν το χώρο αστέρι στο κέντρο του ταμπλό . Παίξτε κινείται προς τα αριστερά από το σημείο αυτό .
Εικόνων είναι Παίζοντας Πλακάκια
Η

λέξεις δημιουργούνται με την προσθήκη ενός ή περισσοτέρων κεραμίδια για ό, τι είναι ήδη στο παιχνίδι στο διοικητικό συμβούλιο . Στην διάρκεια ενός γύρου , πλακάκια μπορεί να παιχτεί μόνο κατ 'ευθείαν σε μια γραμμή ή στήλη . Σε γενικές γραμμές , οι λέξεις μπορούν να γράφονται μόνο οριζόντια , αριστερά προς τα δεξιά , ή κάθετα , πάνω προς τα κάτω . Ένα παιχνίδι είναι έγκυρη εφ 'όσον δημιουργεί δικαιολογημένες λέξεις . Μόλις ένα κεραμίδι είναι επίσημα στο παιχνίδι , δεν μπορεί να μετακινηθεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού , εκτός αν η λέξη απορρίπτεται. Ένα κενό κομμάτι μπορεί να παιχτεί ως οποιοδήποτε γράμμα και πρέπει να παραμείνει γράμμα για το υπόλοιπο του παιχνιδιού . Μετά από μια στροφή , ο παίκτης επιλέγει τον αριθμό των πλακιδίων που χρειάζονται για συνολικά επτά κομμάτια και πάλι στο ράφι τους .

Η σκοράρισμα
Η

Κάθε σειρά του Ο συμπίπτοντας ο συνολικός αριθμός των σημείων κερδίσει στη λέξη ( -ες) που δημιουργήθηκε . Premium πλατείες όπως "Double λέξη Score" κερδίσουν ένα μπόνους παικτών για πρώτη φορά ο χώρος χρησιμοποιείται . Μελλοντικές στροφές που χρησιμοποιούν αυτούς τους χώρους θα αντιστοιχούσε στην ονομαστική τους αξία . Επιπλέον , κάθε παιχνίδι που χρησιμοποιεί όλα τα επτά πλακίδια σε μία στροφή απονέμεται αυτόματα ένα μπόνους 50 βαθμούς στην κορυφή της βαθμολογίας επιτευχθεί . Λευκά πλακίδια έχουν μηδενική αξία , ανεξάρτητα από το πώς χρησιμοποιούνται . Μετά από κάθε παιχνίδι , το σκορ του παίκτη λέγεται και να γράφεται κάτω στο φύλλο αγώνα .
Εικόνων Προκλήσεις
Η

Εάν ένας αντίπαλος πιστεύει ότι η σειρά ενός παίκτη εμφανίζει μια μη έγκυρη λέξη , μπορούν να επιλέξουν να αμφισβητήσει το σύνολο του κίνηση . Η λέξη ( -ες) πρέπει να αναζητηθούν χρησιμοποιώντας μια συμφωνημένη αναφοράς. Αν ο αμφισβητίας είναι σωστή , ο παίκτης κερδίζει κανένα σημείο , αφαιρεί το παιχνίδι τους από το διοικητικό συμβούλιο και χάνει εκείνη τη στροφή . Αν η κίνηση του παίκτη είναι θεμιτό , ο αμφισβητίας χάνει επόμενη στροφή τους
εικόνων Ειδικοί κανόνες
Η

λέξεις που απαγορεύονται επίσημα από το παιχνίδι πτώση κάτω από αυτές τις ετικέτες : . Κύρια ονόματα , συντμήσεις , προθέματα, επιθέματα , και τα λόγια που χρησιμοποιούν ένα ενωτικό ή απόστροφο . Αν μια τέτοια λέξη παίζεται , ο παίκτης πρέπει απλά να αφαιρέσετε τα κεραμίδια και να επανεκκινήσετε τη σειρά τους . Επιπλέον , ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει από τη σειρά τους και να ανταλλάξουν τα κεραμίδια τους για επτά νέα κομμάτια . Επιπλέον , η πλατεία αστέρι κέντρο που χρησιμοποιείται για να ξεκινήσει το παιχνίδι είναι το ισοδύναμο μιας " Double λέξη Score" χώρο .
Εικόνων Final Tally
Η

Όταν δεν υπάρχουν πλακάκια που έχουν μείνει στην διαλέξετε και ένας παίκτης χρησιμοποιεί τα τελικά τους γράμματα σε μια στροφή , καμία περαιτέρω έργα μπορούν να γίνουν στο παιχνίδι και το σκορ του εν λόγω στροφή συνέπεσε . Οι άλλοι παίκτες θα πρέπει να προσθέσει την αξία του παιχτεί κεραμίδια τους και να αφαιρέσετε τον αριθμό αυτό από τη συνολική βαθμολογία τους . Κάθε ένα από τα ποσά που έχουν αναπαραχθεί κεραμίδι προστίθενται επίσης στο σκορ του παίκτη που έκανε την τελική κίνηση . Μόλις όλοι οι υπολογισμοί έχουν γίνει , ο παίκτης με την υψηλότερη βαθμολογία ανακηρύσσεται νικητής .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα