Mark ανοικτά τα σύνορα του διοικητικού συμβουλίου , 2 1/2 ίντσες μήκος κάθε μιας από τις τέσσερις πλευρές .
2
Τοποθετήστε πρωτότυπα σχέδια στο στα τέσσερα γωνιακά τετράγωνα . Κάποιος πρέπει να είναι ο χώρος εκκίνησης και ο δείκτης για την αρχή και το τέλος κάθε ταξιδιού γύρω από τον πίνακα με έναν παίκτη ( "Go" στην κλασική έκδοση ) . Οι άλλες τρεις γωνίες μπορούν να είναι περιοχές "parking" με μικρή ή καθόλου δράση , ή μπορεί να στείλει τους παίκτες που προσγειώνονται πάνω τους για άλλους συγκεκριμένους χώρους .
Εικόνων 3
Χωρίστε κάθε σύνορα σε εννέα χώρους, κάθε 1 1/2 ίντσες.
Η
4 Τοποθετήστε τις ιδιότητες μεταφοράς σας στο κέντρο χώρους από τις τέσσερις πλευρές . Αυτό είναι όπου οι σιδηρόδρομοι πάει στο παραδοσιακό παιχνίδι .
5
Μοιράστε τις υπόλοιπες ιδιότητες , ενεργοποιεί τυχαία κλήρωση και φόρων γύρω από τον πίνακα . Το πρότυπο για κάθε ομάδα από τέσσερις χώρους στο κλασικό σχεδιασμό του σκάφους , αρχίζοντας από τη γωνία όπου το παιχνίδι αρχίζει και προχωρεί όπως το παιχνίδι έχει , προς τα δεξιά , είναι : α δύο ακίνητα που με ένα τυχαίο σκανδάλη και ένα φόρο ? ένα σύνολο τριών ακίνητο με μια τυχαία ενεργοποίησης? τρεις ιδιότητες και ένα βοηθητικό πρόγραμμα ? τρεις ιδιότητες και μια σκανδάλη ? τρεις ιδιότητες και μια σκανδάλη ? τρεις ιδιότητες και ένα βοηθητικό πρόγραμμα ? τρεις ιδιότητες και μια σκανδάλη ? δύο ακίνητα , ένα έναυσμα και ένα φορολογικό . Στο κλασικό του σκάφους, οι ιδιότητες τρέχουν από τουλάχιστον σε πιο ακριβά καθώς προχωράει το παιχνίδι γύρω από το διοικητικό συμβούλιο .
Η
εικόνων