δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια που αναπτύσσουν τη λογική και στρατηγική σκέψη δεξιότητες περιλαμβάνουν σκάκι , Connect Four , μονοπώλιο και η ένδειξη . Σκάκι , δημιουργήθηκε για πρώτη φορά στην Ινδία, πάνω από 1.000 χρόνια , εξακολουθεί να είναι ένα κλασικό . Παίζεται από δύο παίκτες , το καθένα με ένα βασιλικό στρατό , ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να συλλάβει το βασιλιά του αντιπάλου μέσα από μια σειρά τακτικών επιθετικές και αμυντικές κινήσεις . Συνδέστε Four , μια παραλλαγή του tic - tac - toe , είναι ένα παιχνίδι δύο παικτών, κέρδισε με να πάρει τέσσερις σας ιδίου χρώματος πούλια παρατάσσονται σε μια σειρά πριν από τον αντίπαλό σου. Monopoly , που παράγονται σε 26 γλώσσες , εξακολουθεί να παραμένει ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στον κόσμο . Παίξει μέχρι και οκτώ παίκτες αγορά και πώληση ακινήτων , Monopoly κερδίζεται από την ιδιοκτησία του περισσότερα ακίνητα στο τέλος του παιχνιδιού . Clue είναι ένα κλασικό παιχνίδι ντετέκτιβ , όπου ο παίκτης με το καλύτερο σκεπτικό και την αφαίρεση των δεξιοτήτων κερδίζει από τον προσδιορισμό που διέπραξε ένα αδίκημα με βάση τις ενδείξεις που αναγράφονται στα χαρτιά οι παίκτες μοιράζονται .
Εικόνων Λεξιλόγιο
παιχνίδια
Διοικητικό Συμβούλιο που χτίζουν λεξιλόγιο περιλαμβάνουν Boggle και Scrabble . Boggle παίκτες πρέπει να δημιουργήσετε όσες τριών γραμμάτων - ελάχιστη δυνατή λέξεις σε τρία λεπτά , χρησιμοποιώντας τα γράμματα που γυρίζουν κατά 16 six-sided επιστολή κύβους έπεσε από ένα δοχείο . Boggle είναι γρήγορη και διασκεδαστική , και μπορεί να παίξει για ώρες ή σε μικρές δόσεις . Το κλασικό παιχνίδι Scrabble , πρώτο εμπορικό σήμα το 1948 , ελέγχει την ορθογραφία και τη στρατηγική των δεξιοτήτων . Κάθε παίκτης δημιουργεί , σωστά ξόρκια , και στρατηγικά τοποθετεί στον πίνακα μια λέξη από τα πλακίδια γραμμάτων που επιλέγεται σε κάθε στροφή . Πλακίδια γραμμάτων έχουν ανατεθεί σημεία , και τα λόγια πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα γράμμα στη λέξη άλλου παίκτη έχουν ήδη τοποθετηθεί στο διοικητικό συμβούλιο . Ο νικητής χρησιμοποιεί την πιο κεραμίδια και σκοράρει τους περισσότερους πόντους . Scrabble είναι διαθέσιμο σε μια έκδοση τζούνιορ .
Η μνήμη και επίλυση προβλημάτων
Η
Μερικά από τα πιο δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια που ασκούν τη μνήμη και δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων περιλαμβάνουν Battleship και συγκέντρωση. Θωρηκτό λάκκους συγκέντρωση και τη μνήμη των δεξιοτήτων δύο παίκτες « ένας εναντίον του άλλου . Κάθε παίκτης τοποθετεί κρυφά πέντε θωρηκτά σε ένα πλέγμα κρυμμένο από τον αντίπαλό τους . Ο παίκτης που καλεί ένα αριθμό και το γράμμα , όπως " C4 ", για να δείξει ένα σημείο στο πλέγμα όπου νομίζουν ότι ο αντίπαλός τους θα μπορούσε να βρίσκεται σε πλοίο . Αν το " C4 " είναι ένα σημείο στο θωρηκτό του αντιπάλου, θεωρείται ένα "χτύπημα" στο θωρηκτό . Η νικήτρια παίκτης βρίσκει τις πέντε θωρηκτά του αντιπάλου πρώτα. Η μνήμη δοκιμές Συγκέντρωση επιτραπέζιο παιχνίδι και δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων . Μια εικόνα είναι κρυμμένο κάτω στραμμένες προς τα κάτω τις κάρτες σε έναν πίνακα . Οι παίκτες αναλαμβάνουν εκ περιτροπής επιλογή αριθμημένες κάρτες . Όπως βρίσκουν έναν αγώνα , για παράδειγμα , και οι δύο 2s , 6δ , ή 10s , κάρτες απομακρύνονται από το διοικητικό συμβούλιο για να αποκαλύψει ένα μέρος του κρυμμένου παζλ . Η νικήτρια παίκτης βρίσκει τα περισσότερα παιχνίδια και λύνει το παζλ για πρώτη φορά.
Εικόνων Συντονισμού
Η
επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Λειτουργίας και Twister συντονισμό της δοκιμής , την ισορροπία και την ευελιξία . Λειτουργία , για πρώτη φορά το 1965 και ενημερώθηκε το 2008 , απαιτεί από τον παίκτη , που ενεργεί ως γιατρός , να παραστεί σε παθήσεις του ασθενούς με τη χρήση ηλεκτρονικών τσιμπιδάκια . Εάν ο γιατρός αγγίζει την πλευρά του ασθενούς, ακούγεται ένα ηχητικό σήμα . Ο παίκτης που κερδίζει επισκευές οι περισσότεροι τραυματισμοί χωρίς συμψηφισμό του βομβητή . Για να αποφύγετε την ενεργοποίηση του βομβητή , οι παίκτες θα πρέπει να επικεντρωθούν και προσεκτικά συμμετάσχουν λεπτές κινητικές ικανότητες να κινούνται αργά μέσα από στενούς χώρους . Twister δοκιμές συντονισμού των παικτών , την ευελιξία και την ισορροπία . Οι παίκτες γυρίσετε μια κλήση που τους καθοδηγεί πού να τοποθετήσει τα χέρια και τα πόδια σε ένα χρωματικό κώδικα ματ --- για παράδειγμα , το αριστερό χέρι , πράσινο τετράγωνο . Ο νικητής διατηρεί τη θέση και την ισορροπία το μακρύτερο.
Η
εικόνων