Χωρίστε τις μάρκες ανταγωνισμού μεταξύ των παικτών , με ένα χρώμα ανά ομάδα . Σε ένα παιχνίδι δύο παικτών , κάθε παίκτης παίρνει 12 μάρκες του ίδιου χρώματος . Αν υπάρχουν τέσσερις παίκτες , ο καθένας παίρνει έξι μάρκες η κάθε μία. 2
πυροβολήσει ένα παίζοντας chip από τη γραμμή εκκίνησης . Κάθε παίκτης έχει τη δική του γραμμή εκκίνησης μπροστά από την περιοχή του παιχνιδιού . Κάθε παίκτης σινεμά μάρκες , είτε με τον δείκτη ή το δάχτυλο ροζ και μόνο .
Εικόνων 3
Στόχος για chip του αντιπάλου, αν δεν είναι στο μάτι του Ταύρου . αν ένα τσιπ χτυπηθεί από το διοικητικό συμβούλιο , δεν μπορεί να επαναληφθεί . Αφαιρέστε τυχόν ρινίσματα που παίρνουν το μάτι του Ταύρου και στοίβα δίπλα από τον αγωνιστικό χώρο σας .
Η 4
Κατάργηση παίζοντας τσιπ σας από το διοικητικό συμβούλιο , εάν δεν έρχονται σε επαφή με το chip του αντιπάλου σας . Αν λήψη σας χτυπά chip του αντιπάλου σας , αλλά ούτε chip εισέρχεται στο χαντάκι , και οι δύο μάρκες παραμείνει στο διοικητικό συμβούλιο .
5
Επαναλάβετε έως ότου όλες οι μάρκες έχουν παιχτεί .
Η 6
Αποτέλεσμα σημεία κάθε ομάδας . Εάν ένα τσιπ βρίσκεται στα σημεία διαχωριστική γραμμή , το χαμηλότερο από τα δύο πρέπει να καταγράφονται . Δεν τα σημεία που καταγράφονται για τα τσιπ να αγγίζει τη γραμμή εκκίνησης .
Η 7
Χωρίστε τη διαφορά μεταξύ των ομάδων . Αν Ομάδας 1 σκόραρε 30 και της Ομάδας 2 σκόραρε 20 , της Ομάδας 1 παίρνει 10 βαθμούς . Ξεκινήστε το δεύτερο γύρο με το πρόσωπο στα αριστερά του παίκτη που τελείωσε το προηγούμενο γύρο .
Η
εικόνων