Χόμπι και ενδιαφέροντα

Ηλεκτρονικά Παιχνίδια Dartboard

Σύμφωνα με τον συγγραφέα James Masters στο άρθρο του « Η Ιστορία της Βελάκια και άλλες χρήσιμες πληροφορίες ", εμφανίζεται η πρώτη αναφορά στο παιχνίδι με βελάκια σε δύο περιοδικά με ημερομηνία 1819 Αναφέρεται ως Puff και Dart , τα παιχνίδι που απαιτούνται για παίκτες . χρησιμοποιήστε ένα blowpipe στη φωτιά ένα βέλος σε ένα στόχο από ομόκεντρους δακτυλίους . Το παιχνίδι της βελάκια έχει εξελιχθεί σε μεγάλο βαθμό από αυτή την πρώιμη έκδοση , και τώρα υπάρχουν διάφορες εκδόσεις του παιχνιδιού . Ηλεκτρονικά dartboards προσφέρει στους παίκτες ένα εύκολο στη χρήση σύστημα βαθμολόγησης μια ποικιλία από παιχνίδια με βελάκια . " 301 "
Η

Στο " 301 ", κάθε παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με 301 πόντους , και ο σκοπός του παιχνιδιού είναι για τους παίκτες να μειώσουν τη βαθμολογία τους με 0 . Για κάθε αριθμό ένα χτυπά παίκτη, ο συνολικού αφαιρείται από το συνολικό σκορ της . Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης χτυπά ένα διπλό 20 , ένα 17 και ένα 2 , ένα σύνολο 59 σημείων αφαιρείται από τη συνολική βαθμολογία της. Για να κερδίσει το παιχνίδι , το σκορ ενός παίκτη πρέπει να φθάσουν ακριβώς 0 . Έτσι , αν ένας παίκτης έχει 17 πόντους που απομένουν , θα πρέπει να χτυπήσει ένα 17 , ή δύο ή τρεις αριθμούς που ισούται με 17 , για να κερδίσει . Εάν ο παίκτης πετύχει περισσότερα από 17 πόντους σε ένα γύρο , το αποτέλεσμά της να επαναφέρει 17 .
Εικόνων " Cricket "
Η

αντίθεση με " 301 ", το αντικείμενο της " Cricket " είναι για έναν παίκτη να σκοράρει περισσότερους πόντους από τον αντίπαλό του . Σκορ στο παιχνίδι επιτυγχάνεται πατώντας τους αριθμούς 15 έως 20 και το ταύρος-μάτι . Μόλις ένας παίκτης έχει χτυπήσει σε έναν αριθμό ή ταύρους-eye τρεις φορές , ο ίδιος αρχίζει να κερδίσουν πόντους κάθε φορά που χτυπά τον αριθμό αυτό στη συνέχεια ή άλλο σκορ ταύρους -eye . Ένας παίκτης μπορεί να συνεχίσει να σκοράρει σε έναν αριθμό ή ταύρους-eye μέχρι χτυπά τον αντίπαλό του ότι τον ίδιο αριθμό τρεις φορές ο ίδιος ή σκοράρει τρία ταύρους - μάτια . Σε εκείνο το σημείο , ότι ένα μέρος του διοικητικού συμβουλίου θεωρείται « κλειστό», και κανείς δεν μπορεί να σκοράρει σε αυτό το σημείο πια . Όταν όλοι οι αριθμοί και οι ταύροι , τα μάτια ήταν « κλειστό», ο παίκτης με το υψηλότερο σκορ κερδίζει .

Η " Big Six"
Η

Παρόμοια με το παιχνίδι μπάσκετ " Horse ", " Big Six" απαιτεί από τους παίκτες να χτυπήσει το ίδιο σημείο της dartboard ως αντίπαλό τους κάνει . Πριν αρχίσει το παιχνίδι , οι παίκτες πρέπει να συμφωνήσουν σχετικά με το πόσα " ζωές " , κάθε παίκτης παίρνει πάνω από την πορεία του παιχνιδιού . Μόλις έχει συμφωνηθεί ο αριθμός των « ζωές» μετά , ο παίκτης πρέπει να χτυπήσει 1 ενιαίο έξι , δεν το διπλό ή τριπλό σκορ, με ένα από τα πρώτα τρία βέλη της . Εάν ο παίκτης δεν καταφέρει να χτυπήσει ένα ενιαίο έξι χάνουν ένα μέρος της ζωής τους . Αν ο παίκτης χτυπά με επιτυχία ένα μόνο έξι , το επόμενο βελάκι ρίχνονται καθορίζει ποια αντίπαλός της πρέπει να χτυπήσει την επόμενη σειρά του . Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης χάνει όλα της " ζωής ".
Εικόνων " Killer "
Η

Κάθε παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με τη ρίψη ένα βελάκι σε οποιοδήποτε αριθμό στον πίνακα . Όποια αριθμό ένα χτυπά παίκτης γίνεται εκχωρηθεί τον αριθμό του σε όλο το υπόλοιπο του παιχνιδιού , και δεν υπάρχουν δύο παίκτες μπορούν να έχουν τον ίδιο αριθμό . Μόλις κάθε παίκτης έχει ανατεθεί ο αριθμός του αρχίζει το παιχνίδι . Πρωταρχικός στόχος ενός παίκτη , αφού αρχίσει το παιχνίδι είναι να χτυπήσει το διπλό τμήμα του αριθμού του . Από τη στιγμή που επιτυγχάνεται , αυτός ο παίκτης γίνεται μια "δολοφόνος ". Ένας "δολοφόνος " μπορεί να εξαλείψει μία από τους αντιπάλους του « ζωές», το οποίο αριθμό μεταξύ 6 έως 14 , ανάλογα με αυτό που είχε συμφωνηθεί πριν από το παιχνίδι , χτυπώντας τον αριθμό τους έχουν ανατεθεί . Οι παίκτες αναλαμβάνουν εκ περιτροπής ρίχνουν τρία βέλη καθένα στο διοικητικό συμβούλιο , και ο τελευταίος παίκτης με «ζωή» υπόλοιπες νίκες .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα